The Last Story combinará combates por turnos y tiempo real
Se desvelan nuevos detalles del sistema de combate en la web oficial.

“Queríamos hacer un tipo de combate que fusionase los combates en tiempo real con la selección de comandos y elementos estratégicos de los combates por turnos”
También mencionó un elemento de las batallas llamado Círculo Mágico, del que habrá varias clases como el de Recuperación o Llama.
El detalle más importante que Sakaguchi nos comenta es la posibilidad de congelar el tiempo durante un instante para dar órdenes a nuestros compañeros que serán controlados principalmente por la IA del juego.
“El sistema es acción, pero también te permite pensar y será necesario que el jugador se cree una estructura de combate”.
Las conclusiones que se sacan en principio es que si bien controlaremos a un solo miembros del grupo, nuestro protagonista podemos darle órdenes en los combates al resto de miembros para conseguir crear una estrategia que nos lleve a la victoria en los combates.
Estaremos atentos a los detalles que se vayan revelando y ahora, os dejamos con el nuevo artwork mostrado por Mistwalker.
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