Square Enix no distingue entre el gamer occidental y el oriental
El mercado japonés, muy rico en empresas desarrolladoras de software, tiene en Square Enix a uno de los referentes más importantes dentro del campo de los videojuegos. Por esta razón, generan gran impacto las declaraciones de Akitoshi Kawazu, productor del Final Fantasy Christal Chronicles: Crystal Bearers, quién afirmó que para ellos no hay distinciones entre gamers occidentales y orientales.
A pesar de que los juegos japoneses no tienen una presencia del todo firme en Occidente, y los juegos occidentales tienen dificultades para ingresar al mercado oriental, desde Square Enix afirman que ellos no ponen un mercado u otro como separación de objetivos, sino diferentes tipos de jugador, independientemente de la ubicación geográfica.
Según Kawazu, la real diferencia entre los juegos orientales y los occidentales reside en el estilo visual/estético. El aspecto de los títulos de uno y otro sector es muy distinto, por lo que el usuario termina sintiéndose más cómodo con alguna de las dos opciones y la prefiere.
Desde siempre, Oriente y Occidente se han diferenciado notoriamente en la parte artística, lo que se trasluce a los videojuegos. La estética de los personajes, las tipografías, las ambientaciones, los menúes y la personalidad de los protagonistas, marcan una diferencia que algunos estiman como irreconciliable. Puede que sí, como puede que sólo se trate de hacer un pequeño esfuerzo por habituarse.
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