Bully: Scholarship Edition
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Jimmy Hopkins reaparece una vez más en nuestras pantallas después de su destacado lanzamiento en PS2. Destacamos las bondades del control con el Wiimando, los nuevos niveles, el agregado de la opcion multijugador y el renovado motor gráfico.
Aunque Rockstar suele estar en el ojo del huracán siempre que estalle alguna polémica en el mundo del ocio electrónico, sus productos son todos de una maxima calidad y esto es algo que ni la crítica ni el público se pueden atrever a contradecir. Canis Canem Edit es otro ejemplo de ello, de cómo hacer que una mecánica supuestamente reutilizada hasta la saciedad vuelva una vez más a mantenernos enganchados, y sobre todo de cómo todas las acusaciones que se cernieron sobre él resultaron ser totalmente falsas.
Así que finalizada toda la polémica, recuperaron su nombre original, Bully. Un movimiento acertado en parte para todos aquellos que no pudieron disfrutar en su momento de ello –los menos- y a la vez un nuevo acercamiento con nuevos contenidos para el resto. Por si echábamos de menos a Jimmy Hopkins y su memorable incursión en la academia Bullworth.
Prepara tus puños
Mientras Nintendo espera como agua de mayo a los títulos preparados específicamente para Wii, se va nutriendo poco a poco de remakes de PS2, algunos más logrados que otros, con el atractivo que es el poder usas las propiedades del Wiimando en ellos. En este caso no sólo tenemos este pequeño atractivo, sino que a esto se le añade un apartado técnico completamente cuidado, creado desde cero, que le da otra dimensión al universo que rodea a nuestro rebelde protagonista.
El primer cambio que se nota es en la eliminación total de cualquier caída de framerate. Si en la negra de Sony podía mover a duras penas todo el mundo en constante cambio que teníamos que recorrer, ahora no sólo puede hacerlo sin ningún tipo de dificultad, sino que además se han permitido el lujo de mejorar otros aspectos que se descuidaron anteriormente. Entre ellos encontramos las texturas, por supuesto, más definidas y sólidas por lo general; también podremos contemplar más arquitectura en la lejanía o más definición en los rostros de los protagonistas, aunque su falta de expresividad nos deje entrever que no todo se ha podido arreglar.
Se puede controlar a Jimmy a través de los primeros compases de la aventura, cuando es dejado a su suerte a las puertas de la academia y se le introduce al ambiente de hostilidad presente desde nuestro primer paseo por allí. Las propiedades del control de Wii responden no sólo a los minijuegos de las distintas asignaturas, de las cuales se han agregado 4 -Geografía, Lengua, Música y Química- a las ya existentes, sino en lo referente a la mecánica en sí. Con el nunchuck moveremos a Jimmy por el escenario, usando tanto A como B para las labores de interacción, mientras que con la detección de movimento se puede tanto apuntar con cualquier arma arrojadiza como para el cuerpo a cuerpo.
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Tags: Lanzamientos, Novedades

