Posts de Julio de 2008

“Deberíamos haber apostado por Wii”, lo reconocio John Riccitiello, CEO de EA


“Centramos nuestros primeros esfuerzos en Xbox 360 y PS3, un error estratégico”.

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John Riccitiello se sincero , CEO de Electronic Arts, al medio Americano Mercury News, en las que admite que su compañía “se equivocó” dedicandose en forma prioritaria a Xbox 360 y PlayStation 3 e ignorando el potencial de Wii, un error estratégico que, según Riccitiello, “ya tiene solución”.

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Mad World

Este proyecto tendra brutalidad, sangre y humor, un desarrollo arriesgado, salvaje y atractivo.

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Platinum Games emprende un proyecto atrevido y original que desafia las reglas impuestas en los videojuegos. En un mercado saturado de propuestas similares la valentía de compañías con savia nueva se está empezando a notar en una serie de proyectos que describirán una senda por la cual podría pasar el futuro de la industria.

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Se está encargando Miyamoto lo confiesa


Mario se unira a un nuevo Zelda y Pikmin 3 como grandes futuras apuestas de Nintendo.

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Si despues de su conferencia del pasado E3 muchos jugadores criticaron a Nintendo por la ausencia de anuncios de juegos “core” en su futuro catálogo, bien parece que los de Kyoto se guardaban un as en la manga, bueno un trío de ases.

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Unreal Engine 4 para la siguiente generación de consolas


Según Epic, entre 2012 y 2018. Este motor grafico llegara primero a las consolas y luego al PC.

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En el transcurso de una de las conferencias del Gamefest en Seattle, Mike Capps de Epic anuncio que la siguiente version del popular y dominante motor gráfico Unreal Engine 3 ya cuenta con una nueva version en producción, Unreal Engine 4. Lo curioso de esta predecible noticia es que Capps ha dejado claro que su debut tendrá lugar en la siguiente generación de consolas, según su opinion, entre 2012 y 2018. Después, para PC.

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Nintendo: “Solucionar los limites de almacenamiento en Wii es importante”


Su presidente de América afirma que Nintendo ya está trabajando para solucionarlo.

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Si bien para la inmensa mayoría de los jugadores de Wii, sus 512 MB de memoria interna destinadas al almacenamiento son más que suficientes, hay un importante “perfil” de jugadores, aquellos que usan la Consola Virtual y/o el servicio WiiWare (juegos descargables), se encuentran con el tedioso proceso de tener que estar borrando contenido descargado o copiándolo a tarjetas externas SD para poder disfrutar de nuevos juegos.
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